Estilos de visualización |
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Se dispone de tres estilos de representación de los objetos del modelo:
Es el estilo normal de representación donde los objetos se representan dependiendo del modo activo: alámbrico o sólido, y de las propiedades asignadas a cada entidad: color, transparencia, aristas visibles, texturas, ejes locales, etc.
Ejemplo de representación en estilo "Normal"
Es un modo donde se realiza una representación en modo sólido pero sólo de las aristas de los elementos, de modo que al no representarse ninguna superficie, se pueden ver y seleccionar objetos que quedan detrás de otros objetos. El color de representación de cada arista coincide con el color asignado a cada entidad. En el caso de capítulos de tekton3D no actuales con color forzado, el color corresponderá al color forzado para el capítulo.
Ejemplo de representación en estilo "Sólo aristas"
Es un modo de representación donde sólo se representan las aristas visibles. En muchas ocasiones clarifica la representación de la escena facilitando la compresión del modelo.
Ejemplo de representación en estilo "Sólo aristas visibles"
El color y espesor de representación de las aristas corresponde con los parámetros asignados a los bordes de los elementos. Puede configurar este color en las opciones generales de la interfaz gráfica 3D (tecla de acceso directo 'O').
Configure los colores y espesores de los bordes
mediante las opciones de configuración de la interfaz gráfica 3D
(opción Ayuda/Acerca de... OpenGL/Bordes de los elementos)
En el caso de TeKton3D, cada capítulo puede establecer el color de representación de las aristas de sus elementos. En caso de tener color asignado, las aristas se representarán con dicho color. Si el capítulo tiene el color asignado por elemento, entonces las aristas se dibujarán con el color por defecto de aristas asignado en datos generales de la interfaz gráfica.
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