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Cómo seleccionar entidades |
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Entendemos por selección la característica que nos permite resaltar una o más entidades del dibujo para asignarles alguna propiedad, o para hacerles alguna modificación geométrica (Mover, Duplicar, Girar, Escalar, Simetría…).
Hay dos formas de selección:
1. Por selección directa. Consiste en situar el cursor del ratón sobre cualquier punto de la geometría de la entidad, y presionar el botón izquierdo del mismo. En ese momento la entidad queda seleccionada. Este método, en principio, sólo vale para selecciones simples. Si embargo, si mantiene pulsada la tecla MAYÚSCULAS, podrá añadir entidades al conjunto para formar selecciones compuestas. Así mismo, si mantiene pulsada la tecla, podrá volver a pinchar sobre entidades que ya estaban seleccionadas para sacarlas de la selección.
2. Por ventana. Consiste en definir una ventana que abarque la
extensión del conjunto de entidades que queremos seleccionar. Sólo quedarán
seleccionadas aquellas que se encuentren totalmente dentro del área que delimita
la ventana. La ventana se define por el método de pinchar y arrastrar, es decir,
coloque el cursor del ratón en el punto del plano donde quiera ubicar el primer
vértice del rectángulo que define la ventana, presione el botón izquierdo del
mismo, y sin soltar este, arrastre el cursor hasta la posición donde quiera
definir el vértice opuesto. En este momento, suelte el botón del ratón, con lo
que la ventana quedará definida, y todas las entidades que encontradas
completamente dentro serán añadidas a la selección. Igual que en el método
anterior, si mantiene la tecla MAYÚSCULAS pulsada mientras efectúa las
operaciones de selección, podrá añadir entidades nuevas, o quitar entidades que
ya existían de una selección anterior. Existe también la
posibilidad de darle a la ventana una forma libre (no necesariamente
rectangular); para ello, habrá que entrar en el menú contextual y elegir la
opción
Lazo dentro del menú
Selección múltiple.
La "selección por captura" es el método utilizado en la selección por ventana, tanto en entorno 3D como 2D; este método permite seleccionar de una forma u otra según sea la dirección de la definición de la ventana de selección:
Toda entidad perteneciente a una capa bloqueada (ver
Gestión de
capas) no podrá ser seleccionada.
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