Descripción
El contenido de este manual se resume en estos puntos:
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Este capítulo del manual de TeKton3D
pretende ser una introducción a la utilización del módulo TK-HE3 -
Iluminación de interiores. Este módulo permite realizar cálculos
luminotécnicos sobre los espacios de un edificio de TeKton3D,
lo que amplía las posibilidades del programa, pudiendo utilizarlo para obtener
la documentación justificativa del cumplimiento de las exigencias básicas HE3 y
SUA4 del Código Técnico de la Edificación.
Para utilizar este módulo es necesario partir de un edificio
ya definido, que al menos contenga los espacios, definidos con su
actividad (ver capítulos 1.6 y 2.1 del presente manual). A partir de ahí el
programa sólo requiere unos pocos pasos:
- Revisar los datos de los espacios, para definir las
comprobaciones a realizar en cada uno de ellos.
- Elegir una determinada distribución de luminarias.
- Calcular y comprobar los resultados obtenidos. En un
capítulo de TK-HE3 el cálculo se hace de forma independiente en cada
espacio, por lo que no necesitará definir toda la instalación de iluminación
para saber los resultados en un sólo espacio.
TK-HE3 realiza el cálculo espacio por espacio, pudiendo
realizar el cálculo sobre todo el edificio o sobre uno o varios espacios
concretos. El programa realiza cálculos de alumbrado normal y/o de
emergencia, dependiendo del tipo o tipos de luminarias que se encuentren en el
interior del espacio:
- En alumbrado normal:
- En cada espacio determina los valores de la
iluminancia a nivel de suelo y a nivel de plano de trabajo, lo que
permite conocer si se cumplen los niveles de iluminancia mínima, media y
el índice de eficiencia energética (VEEI) de la instalación (DB-HE3).
También es posible definir elementos puntuales o ejes situados fuera del
suelo o del plano de trabajo, que permiten hacer comprobaciones locales.
- Igualmente, calcula el índice de deslumbramiento
unificado en una dirección concreta, en todos los puntos de un
determinado plano horizontal del espacio, o para un observador concreto,
con una determinada posición y orientación.
Este cálculo permite comprobar si se cumplen los límites recomendados
por la norma UNE 12464.1 para el índice UGR.
- En alumbrado de emergencia:
- En cada espacio calcula los
valores de la iluminancia a nivel de suelo. También es posible calcular
la iluminancia en ejes o puntos concretos, lo que permite evaluar la
iluminancia en recorridos de evacuación y equipos de seguridad, pudiendo
justificar así el cumplimiento de la exigencia básica SUA4.
En este ejemplo se abordará el caso de un edificio industrial
compuesto por una nave y un edificio de oficinas adosado a la misma, del que se
irán estudiando algunos de los recintos para que el usuario pueda familiarizarse
con el uso del programa. El punto de partida de este manual será el edificio del
"Edificio industrial" que debe tener instalado en el directorio
iMventa\TeKton3D\Ejemplos\08. Edificio industrial.tk Este ejemplo ya tiene un capítulo de iluminación
totalmente definido, pero para practicar con los ejemplos que aquí se exponen,
es recomendable que
cree uno nuevo desde Datos/Capítulo
nuevo/Instalación de iluminación (
)
y empiece de cero.
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Antes de empezar a crear luminarias y calcular los niveles de
iluminación en cada espacio, es conveniente hacer una introducción a los
conceptos básicos de la luminotecnia, así, para el correcto manejo del programa
es conveniente conocer los siguientes conceptos:
- Flujo luminoso (F):
el flujo luminoso es una medida de la energía radiada por una lámpara que
puede ser percibida por el ojo humano en la unidad de tiempo. El flujo
luminoso es una medida de la potencia útil de la lámpara, es decir, la
correspondiente a la parte de la energía consumida por la lámpara que se
aprovecha en forma de luz visible. Se mide en lúmenes (lm).
- Iluminancia
(E): la iluminancia
o nivel de iluminación es la cantidad de flujo luminoso que incide sobre una
determinada superficie por
unidad de área; se mide en lux (lx). Lógicamente
la iluminancia es una magnitud variable que tomará un valor u otro según el
punto considerado. TK-HE3 discretiza las superficies de referencia en unas
mallas en las que realiza un cálculo punto a punto. Los resultados de este
cálculo se reflejan en las llamadas curvas isolux:
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img5.jpg)
- La iluminancia es una magnitud muy
importante en el cálculo de instalaciones de iluminación, ya que son varias
las normas que limitan la iluminancia media
mantenida (valor medio de la iluminancia en la superficie de
referencia):
- UNE
12464.1: esta norma propone unos límites inferiores para las
instalaciones de iluminación en múltiples aplicaciones, a nivel del
plano de trabajo. TK-HE3 aplica
por defecto estos límites como norma general, ya que están asociados a
la actividad de cada espacio.
- DB-SUA4:
esta norma exige unos límites inferiores para el alumbrado normal en las
zonas de circulación, y para el alumbrado de emergencia en
recorridos de evacuación y puntos en los que se ubiquen equipos
de seguridad. Los niveles mínimos que indica esta norma se refieren
al nivel del suelo.
- RSIEI:
en establecimientos industriales, esta norma exige unos límites mínimos
de iluminación para los alumbrados de emergencia, similares a los
reflejados en el CTE.
- Uniformidad media:
en una determinada superficie de referencia, es el cociente entre la
iluminancia mínima y la media mantenida (Emin/Em)
-
Uniformidad extrema: es la relación
entre la iluminancia mínima y la máxima (Emin/Emax).
El DB-SUA4 la limita a 1:40 en el caso de alumbrado de emergencia en la línea
central de toda vía de evacuación.
-
Luminancia: la
luminancia es el efecto que produce en el ojo humano la luz que proviene de
una fuente luminosa, o bien la que proviene de una superficie que la
refleja. Es independiente de la distancia del observador a la superficie
considerada. La luminancia determina en qué medida es visible una
determinada superficie, y se mide en cd/m2. El DB-SUA4 impone una
serie de requisitos de luminancia en señales de seguridad; sin embargo, el
valor de la luminancia no sólo depende de la instalación en sí, sino que
depende también del comportamiento de la propia señal, por lo que este
aspecto queda fuera del alcance de TK-HE3. Sin embargo, la luminancia en las
propias luminarias sí se tiene en cuenta en el programa cuando se calcula el
índice de deslumbramiento unificado.
- Factor de mantenimiento: el
factor de mantenimiento es un coeficiente corrector que tiene en cuenta que
las luminarias se ensucian
y desgastan, y al final de su periodo de mantenimiento
iluminan menos que cuando estaban limpias. La siguiente tabla, obtenida del
manual de Indalux es muy sencilla y determina los factores de
mantenimiento en distintos tipos de actividades.
-
Ambiente de trabajo |
Fm |
Acerías, fundiciones |
0,65 |
Industrias de soldadura, mecanizado |
0,70 |
Oficinas industriales, salas |
0,75 |
Patios de operaciones, locales públicos |
0,80 |
Despachos, oficinas comerciales, informáticas
|
0,85 |
|
|
- Índice del local (K):
es un adimensional que depende de las dimensiones del local y la altura de
montaje de las luminarias. Se utiliza para determinar el
factor de utilización:
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](../Modulos/Capitulos/HE3/Datos/img55.gif)
- Factor de utilización:
el factor de utilización es la relación entre el flujo luminoso que llega al
plano de trabajo y el flujo total emitido por las lámparas. La utilidad de
este factor reside en la existencia de tablas que lo relacionan con el
índice del local (K). De esta manera, haciendo uso de los factores de
utilización, es fácil obtener una aproximación del flujo luminoso total que
se necesita, y a partir de éste, determinar cuántas lámparas de un
determinado modelo son necesarias en el local. TK-HE3 utiliza este método en
el
Asistente.
- Índice de deslumbramiento unificado (UGR,
Unified Glare Rating):
es un parámetro que valora el deslumbramiento
psicológico que producen las luminarias en un observador. El UGR es variable
a lo largo de los puntos de la superficie de referencia, y además de
depender de la posición, también depende de la dirección de la mirada del
observador. TK-HE3 permite dos maneras de calcular el UGR:
- Un cálculo general, que
mide el UGR en todos los puntos de la discretización de la
superficie de referencia (llamada
plano UGR), con la orientación indicada en la
solapa Geometría.
- Un cálculo específico
que se consigue mediante los llamados
observadores UGR, que son símbolos
(representan personas) que el usuario coloca dentro del espacio en
una determinada altura y con la mirada dirigida en una dirección
concreta, para evaluar el UGR. Cada observador UGR lleva asociado su
propio límite, que puede ser independiente del que se define en esta solapa.
- La norma UNE 12464.1 propone un límite
superior para el índice UGR. La importancia del cálculo del UGR en todos los puntos
de la superficie de referencia es moderada, ya que no es raro
que en algún punto concreto del espacio y en alguna dirección se den las condiciones
para que este límite no se cumpla. Es más importante valorar este
índice en espacios en los que los ocupantes pasen bastante tiempo en una
misma posición, como por ejemplo, en espacios que contienen puestos de
trabajo.
- Índice de rendimiento de colores (Ra):
este índice valora en qué medida se ajusta la
reproducción de colores obtenida al iluminar con una lámpara un objeto,
en comparación a como se reproducirían con un iluminante de
referencia. La norma UNE 12464-1 propone un valor mínimo para este
índice, el 80% como norma general en espacios destinados a la ocupación
permanente de personas.
-
Límite de eficiencia energética (VEEI):
este valor mide la eficiencia energética de la instalación de iluminación;
indica la potencia instalada por cada 100 lux en 1 m2:
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](../Imagenes/img16.gif)
-
El VEEI no se calcula de forma global, sino espacio por
espacio. El DB-HE3 limita el valor del VEEI en la tabla 2.1, exigiendo un
máximo igual o inferior a 5 en locales de no representación e igual o
inferior a 12 en locales de representación.
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3.1.- Ajustar las propiedades del espacio
En este primer ejemplo se abordará el alumbrado del
aparcamiento el edificio, situado en la "planta sótano". Antes de empezar
a añadir las luminarias, será necesario revisar las propiedades del recinto,
para comprobar que el cálculo va a ser correcto. Sitúe la vista en planta, y con
los espacios visibles (mejor en modo alámbrico) haga doble clic sobre el
aparcamiento (el espacio grande que se indica en la figura siguiente):
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img27.gif)
Al hacer doble clic sobre el espacio, accederá a un cuadro de
diálogo con tres solapas. Cada una de ellas contiene la siguiente información:
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
3.1.1.- Solapa Actividad
En esta solapa aparecen las comprobaciones que se van a
realizar sobre el espacio, y los límites que se van a aplicar a las distintas
magnitudes calculadas. En un primer
momento, el programa determina unos valores por defecto que dependen de la
Actividad. Conviene que el usuario revise incluso modifique estos valores si es
necesario. La solapa Actividad contiene las siguientes opciones:
- Actividad: este
apartado permite modificar la actividad del edificio, sólo
para cálculos de este capítulo. Es decir, puede cambiar
la actividad si lo desea, pero cuando cree nuevos capítulos de TK-CDT,
TK-SI, o cualquier otro módulo que utilice esta propiedad, tomará la
actividad definida en el capítulo Edificio. Si elige "General del
edificio", el recinto tomará la actividad más frecuente definida en
los Datos Generales del Edificio; si elige "Particular del edificio", tomará
la actividad asociada al espacio en el capítulo Edificio; si elige "Otra",
podrá elegir cualquier actividad de la base de datos para realizar los
cálculos luminotécnicos. En este ejemplo, la actividad asignada al espacio
es "Aparcamiento vinculado a una actividad sujeta a horarios", que se
ajusta bien a este caso concreto, así que no será necesario en principio
modificar la actividad.
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgA.gif)
- Factor de mantenimiento:
el factor de mantenimiento que el
programa asigna por defecto a esta actividad es 0,80, en línea con la tabla
de factores de mantenimiento del apartado 2 de este manual. No es necesario
por tanto modificar este valor.
- Requerimientos de iluminación para el
alumbrado normal:
- Iluminancia
media mantenida a nivel del plano de trabajo (Em): es el valor
medio de la iluminancia medido en el plano de trabajo. Para este caso la
norma UNE 12464.1 propone un nivel mínimo de 75 lux, que es el que
aparece por defecto con la actividad del espacio.
-
Índice de rendimiento de colores, (Ra):
el límite que indica el programa por defecto (20%), aunque en principio
pueda parecer bajo, es el propuesto por la norma UNE 12464.1 para
aparcamientos. Lo que ocurre es que la norma permite valores bajos de Ra
en zonas de circulación.
-
Índice de deslumbramiento unificado (UGR):
en este caso la comprobación debería centrarse sólo en las zonas de
circulación en sí, que es donde la norma UNE 12464.1 marca un límite de
25. En principio no sería necesario evaluar el UGR en las plazas de
aparcamiento. Por ahora, mantenga el límite general del UGR en 25.
- Iluminancia
mínima a nivel de suelo: esta opción se refiere a la iluminancia mínima a
nivel de suelo, que TK-HE3 interpreta como la cara inferior del espacio. La iluminancia a nivel de suelo en alumbrado normal
sólo está limitada por el DB-SUA4 para zonas de circulación. En este
sentido, para un espacio como este garaje se puede optar por dos
caminos:
- Argumentar que la zona de
circulación es sólo la zona del espacio por la que circulan los
vehículos y las personas, dejando las plazas de aparcamiento con
unos niveles inferiores. En TK-HE3 se puede conseguir esto
utilizando los ejes de comprobación.
En aparcamientos muy grandes puede merecer la pena esta suposición
por motivos de ahorro de energía, pero en aparcamientos pequeños, no
merece la pena.
- Considerar todo el aparcamiento
como zona de circulación, para crear una iluminación uniforme en
toda la superficie del suelo. En este ejemplo parece mejor seguir
este camino, por lo que habrá que fijar los 50 lux que el
DB-SUA4 establece para aparcamientos interiores. En las primeras versiones
de TK-HE3 los aparcamientos no se consideraban zona de circulación,
por lo que si se encuentra en este caso, debe seleccionar "Valor
particular" en el desplegable y fijar los 50 lux mencionados. Si
su versión de TeKton3D es posterior a la
1.2.0.8, no necesitará hacer este cambio.
-
- Uniformidad
media a nivel de suelo (U): al igual que en el caso anterior, la
exigencia DB-SUA4 establece un mínimo del 40% para el factor de
uniformidad media (a nivel de suelo) en zonas de circulación. Por tanto,
al igual que ocurre con la iluminancia mínima a nivel de suelo, si su
versión de TeKton3D es anterior a la 1.2.0.8, y no cambia de forma
automática el valor de la uniformidad media, fuércelo a 40, tal y como
se indica en la figura anterior.
- Valor límite de eficiencia energética (VEEI):
por defecto el programa indicará 5,0, que es el
límite máximo indicado en la tabla 2.1 del DB-HE3 para aparcamientos. Por tanto,
siendo esta exigencia de obligado cumplimiento, no debe modificar este valor.
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3.1.2.- Solapa Geometría
En esta solapa encontrará las siguientes opciones:
- Dimensiones: cuando tenga intención de
utilizar el asistente para crear las luminarias del recinto, es muy
importante que revise la altura del techo. En este caso el espacio tiene una
altura de 2,95 metros, que es la distancia entre la cara superior del suelo
del sótano y el de la planta baja. Sabiendo que el forjado dispuesto entre
una planta y otra tiene un espesor de 45 cm, la altura en este techo debe
ser 2,95 - 0,45 = 2,50 m. Normalmente el programa hará una estimación de la
altura libre, pero siempre es conveniente que el usuario revise este valor.
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img13.gif)
- Planos de cálculo: estas opciones determinan la
posición de las distintas superficies de referencia que se utilizan en el
cálculo:
- Altura del plano de trabajo:
determina la posición del plano de trabajo, utilizado para la
comprobación de la iluminancia media mantenida. En este caso puede
dejarse a una altura relativamente baja: 0,85 m.
- Altura del plano de
emergencia: debe ser el nivel del suelo, ya que todas las
exigencias del DB-SUA4 están referidas a esta cota. En este caso se
dejará en 0,00.
- Altura del plano UGR:
es el plano en el que se supone se encuentran los ojos de los
observadores. Esta altura se utiliza para la comprobación general del
UGR, que como ya se indicó en el apartado anterior, tiene una
importancia relativamente moderada en este caso. Puede dejarlo en 1,20,
pensando en la altura de los ojos de un usuario que circula en coche.
- Dirección mirada del
observador: es la dirección de la mirada que se tomará
para calcular el índice de deslumbramiento en los puntos del plano UGR.
En principio debe tomar la dirección que considere más frecuente; en
este caso no está muy claro, así que deje el valor en 0º, y tras el
cálculo se evaluará si es necesario considerar alguna otra dirección.
- Grados de reflexión: los grados de reflexión se
emplean para el cálculo de la componente indirecta de la iluminancia;
relacionan la luz reflejada con la luz recibida. El grado de reflexión de un
paramento depende básicamente de su color y su acabado. En la lista aparecen
multitud de opciones, siendo adecuadas para este caso:
- Techo: blanco mediano (70%)
- Pared: blanco mediano (70%)
- Suelo: hormigón nuevo (45%)
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img18.gif)
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
3.1.3.- Solapa Cálculo
En esta solapa por norma general no será necesario hacer
modificaciones. Las opciones disponibles son:
- No calcular este espacio: si activa esta
casilla, el programa ignorará el espacio durante el cálculo.
- Precisión: la precisión indica el espaciado de
los puntos de las mallas que modelan las superficies de referencia (plano de
trabajo, plano emergencia y plano UGR). El programa aplica por defecto un
cierto valor que no debe comprometer demasiado la velocidad de cálculo, pero
que queda muy por encima del mínimo que exige el CTE. Cuando vaya a calcular
un espacio muy grande será recomendable modificar la precisión, indicando un
espaciado de malla más grande, para que no resulten demasiados puntos (puede
ralentizar el funcionamiento del equipo).
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
3.2.- Generar luminarias con el
asistente
Cierre el cuadro anterior con el botón Aceptar.
Mantenga seleccionado el espacio, y haga clic en el botón
para abrir el asistente (Insertar/Asistente). Se abrirá el siguiente
cuadro de diálogo, que debe ir rellenando de arriba a abajo:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1A.jpg)
Para utilizar el asistente lo primero que debe hacer es
seleccionar un modelo de luminaria de la base de datos del programa; para ello,
haga clic en el botón
y seleccione la luminaria IND-EST-1x58 (estanca
con un tubo fluorescente de 58 W), tal y como se indica en la figura siguiente:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1B.jpg)
En la parte derecha de la ventana verá que se representan las
dimensiones en planta de la luminaria (158x10 cm) y sus curvas de distribución
para el plano 0º-180º (azul continua, se corresponde con el ancho de la
luminaria) y 90º-270º (marrón discontinua, correspondiente al largo). Tenga en
cuenta que el plano 0-180º se corresponde con el plano
x'z'
del símbolo que representa la luminaria y el plano 90-270º se corresponde con el
plano y'z'. De todas formas, el
programa permite representar en 3D los sólidos fotométricos de las luminarias,
con los que se puede comprobar si la orientación de la luminaria es la adecuada.
Una vez seleccionada la luminaria, acepte el cuadro anterior,
y justo debajo del botón con el que ha seleccionado la luminaria, indique que la
luminaria está adosada al techo:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img21.gif)
Ahora preste atención a la lista que hay en la parte media
del cuadro. Esta lista contiene los espacios seleccionados, mostrando en cada
uno de ellos una serie de datos:
- Nombre del espacio:
junto a éste aparece un icono:
-
Indica que ha sido posible hacer el cálculo y que,
al menos en predimensionado, se cumplen las comprobaciones.
-
Indica que no ha
sido posible hacer el cálculo o que no se cumplen las comprobaciones.
- m2: es la
superficie del espacio.
- Em (en
negro): es el mínimo nivel de iluminancia media mantenida exigido en el
espacio (75 lux en este caso).
- VEEI (en
negro): es el valor límite de la eficiencia energética exigido en el espacio
(5 en este caso).
- Lum: es el número de
luminarias que ha determinado el asistente, a partir del factor de
utilización. El número de luminarias obtenido de esta forma no deja de ser
un predimensionado, y no es raro que
colocando acertadamente las luminarias sea necesario un número inferior de
éstas. En este caso el asistente propone colocar 11 luminarias.
- Em (en
verde/rojo): es el mínimo nivel de iluminancia media mantenida precalculado en el
espacio (80 lux en este caso). El color verde indica que se cumplen los
límites, de lo contrario, se presentaría en color rojo.
- VEEI (en
verde/rojo): es el valor límite de la eficiencia energética precalculado en el
espacio (4,4 en este caso). Igual que en el caso anterior, el color verde
indica que se cumplen los límites.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img45.jpg)
Por tanto, el asistente propone la colocación de 11
luminarias para alcanzar los mínimos exigidos. Antes de cerrar el asistente,
ajuste las opciones para distribuir las luminarias como se indica:
- Distribución: puede
hacer una distribución cuadrada o a tresbolillo. Parece que en este caso
quedará mejor una distribución cuadrada.
- Distancia mínima a la pared:
distancia mínima entre el borde de una luminaria y cualquier pared. Fije una
distancia de 0,50 metros.
- Forzar separación a múltiplos de:
esta opción permite que los puntos de inserción de las
luminarias se separen entre sí una distancia múltiplo de un cierto valor.
Esta opción está pensada para la colocación de pantallas en falsos techos
de placas, cuya modulación normalmente es múltiplo de 0,60 ó 1,20. No hace
falta que indique ningún valor en este caso.
- Forzar dirección de eje principal:
esta opción indica el ángulo que forma el eje principal de la distribución
con respecto al eje X global del edificio. Tenga
en cuenta que el eje principal de las luminarias es el que coincide con el
eje x' de cada luminaria (recuerde que el plano
x'z' es el
0º-180º). En este caso mantenga el eje principal en 0º (parece que así
encajan mejor las 11 luminarias, tal y como se indica en la figura
siguiente):
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img28.gif)
-
Si no activa la casilla "Forzar dirección de eje principal",
el programa dará al eje principal la dirección del paramento mayor.
- Añadir luminarias para completar
geometría: esta opción hace que se creen más luminarias
además de las calculadas, para terminar de completar un cierto patrón. Por
ejemplo, en las figuras anteriores, la de la derecha muestra una
distribución que se ha quedado "coja"; si se hubiera activado esta opción,
las distribución estaría completa, aunque entrarían 12 luminarias en vez de
11. En este caso deje la opción desactivada.
- La opción eliminar las
luminarias existentes actualmente en cada espacio eliminaría todas las
luminarias que pudiera contener el espacio "aparcamiento" antes de añadir
las nuevas. Como es la primera vez que entra en el asistente, da igual si
marca o no esta casilla.
Cuando haya terminado, cierre el asistente con el
botón Aceptar, y verá que se generan las luminarias, siguiendo la
distribución que aparecía en la figura anterior:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img2B.gif)
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
3.3.- Calcular el espacio
Ahora puede realizar un cálculo para ver el comportamiento de
las luminarias. Mantenga seleccionado el espacio y haga clic en el botón
(Calcular/Calcular). Se abrirá entonces el diálogo Proceso de cálculo
en el que aparece un resumen de los resultados obtenidos:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img19.jpg)
Estudiando cada uno de los resultados:
- Iluminancia media:
resultan 147 lux, un valor bastante por encima del mínimo exigido. Esto
ocurre porque el método de los factores de utilización que utiliza el
asistente no es muy preciso en geometrías distintas a las rectangulares. En
principio parece que sobran luminarias.
- Eficiencia energética:
resulta 2,4, un valor inferior al esperado. Esto
se debe a que la iluminancia obtenida ha resultado bastante mayor a la
precalculada.
- Índice de deslumbramiento UGR:
resulta 27,9, superior al límite de 25 que recomendaba la norma UNE. Más
adelante se estudiará cómo combatir el deslumbramiento.
- Índice de rendimiento cromático:
la lámpara seleccionada tiene un Ra=85%, suficientemente válido
para este caso.
- Iluminación mínima:
resultan 75 lux, un valor por encima del mínimo exigido, lo que viene a
confirmar que sobran luminarias:
¿Cómo puede ser que la iluminancia mínima sea mayor a nivel de suelo
(75 lux) que en el plano de trabajo
(72 lux)?
Cuanto más cerca está la luminaria de la superficie de cálculo, mayor
es la iluminancia máxima. Sin embargo, con la mínima no siempre ocurre
así, ya que al abrirse el haz de luz, los rayos luminosos abarcan más
puntos de una superficie cuanto más alejada está. Así, cuanto más lejos
está una superficie de la luminaria, la iluminancia es más uniforme y es
normal que el valor mínimo sea mayor a nivel de suelo que a nivel del
plano de trabajo.
- Uniformidad media:
resulta un valor del 55,75 %, cumpliéndose el límite exigido.
Entonces, el siguiente paso será optimizar algo más la
instalación, ya que aun siendo eficiente (VEEI=2,4) el sobredimensionado de la
instalación conduce a un derroche innecesario de energía.
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
3.4.- Redistribuir las luminarias
Para afinar algo más el cálculo, elimine las dos luminarias
que se indican en la figura siguiente y desplace un poco las demás para centrar
un poco la distribución. Puede mover las luminarias seleccionándolas y haciendo
uso de las teclas del cursor; por cada pulsación, cada luminaria se moverá una
distancia igual al paso del entramado, que puede ajustar en
Herramientas / Plano de trabajo (
).
Intente dejar las luminarias como se indica en la figura de la derecha:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img3.jpg)
Vuelva a calcular ahora para ver qué resultados se obtienen:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1A1.jpg)
La iluminancia media mantenida ha bajado hasta los 119 lux, y
la mínima a nivel de suelo está en 61 lux. A la vista de los resultados, tal vez sea posible poner una
luminaria con una lámpara de potencia menor, y seguir obteniendo una iluminancia
media por encima de 75 lux. Por tanto, haga doble clic en cualquiera de
las luminarias y asigne el modelo "IND-EST 1x36":
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img6.jpg)
A continuación, mantenga la luminaria seleccionada y vaya a
la opción de menú Datos/Copiar Propiedades (
).
En el cuadro de diálogo que se abre seleccione "Modelo" y ciérrelo haciendo clic
en Aceptar.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img8.jpg)
Después, seleccione todas las luminarias para copiar el
modelo "IND-EST 1x36" a las demás
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img9.jpg)
Vuelva a calcular el espacio para ver los resultados:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1B1.jpg)
Ahora surge el problema de la iluminancia mínima a nivel de
suelo, que en algunos puntos es inferior a los 50 lux que exige el DB-SUA4. Para
corregirlo es necesario redistribuir las luminarias, para evitar en lo posible
la aparición de zonas oscuras. Para saber dónde están esas zonas oscuras,
seleccione el espacio y haga clic en el botón
(Resultados/Generar gráficas 3D). En el cuadro de diálogo "Gráfica 3D"
seleccione la gráfica de "Iluminancia mantenida (Em) del alumbrado normal en el
suelo"; para mayor claridad a la hora de representar los resultados, no olvide
marcar la opción Dibujar 10 curvas entre los niveles máximo y mínimo.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img11.jpg)
Tras cerrar el cuadro anterior, el programa genera la gráfica
indicada, con las curvas isolux (en cualquier momento puede eliminar la gráfica
con el botón
). Las zonas señaladas con las flechas rojas son
las que están provocando que no se cumplan los valores de la iluminancia mínima
a nivel de suelo:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgA.jpg)
Para resolver este problema, mueva las luminarias como se
indica en la figura siguiente; recuerde que resulta muy sencillo mover las
luminarias si utiliza las flechas del cursor:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgC.jpg)
Sin embargo, si hace un cálculo ahora, verá que la parte
izquierda del recinto tiene una iluminación más uniforme, pero el saliente de la
derecha no termina de estar bien iluminado:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgD.jpg)
Para solucionar el problema de la iluminación del saliente
habrá que colocar una luminaria más. Seleccione la luminaria que ya hay y gírela
90º pulsando dos veces la tecla G. Luego colóquela convenientemente, y
con la opción de menú Edición/Duplicar (
)
cree una copia, hasta dejar la distribución de luminarias como se indica en la
figura de la derecha:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img12.jpg)
Realice ahora el cálculo para ver si han mejorado los
resultados:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1C.jpg)
La iluminancia media mantenida se queda en 84 lux, la mínima
a nivel de suelo se queda en 54 lux (muy ajustado al límite) y el VEEI sigue
dentro de los límites admisibles. En el apartado siguiente se verá cómo
solucionar el problema del UGR.
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
3.5.- Solución de problemas del índice UGR
La única comprobación que falla ahora es la comprobación del
índice UGR que sigue quedando por encima de 25. Para ver en qué puntos está
saliendo un UGR alto, cree una gráfica (Resultados/Crear gráficas 3D
)
de "índice de deslumbramiento unificado (UGR) del alumbrado normal"; esta
gráfica se distingue mejor con gradiente de colores en lugar del gradiente de
grises:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1D.jpg)
La gráfica obtenida muestra que en una franja considerable se
está alcanzando un índice UGR demasiado alto. Si hace el cálculo probando otras
direcciones, verá que hay otras zonas que presentan el mismo problema.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img20.jpg) |
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img21.jpg) |
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img22.jpg) |
Curvas UGR con la mirada del observador a 90º |
Curvas UGR con la mirada del observador a 180º |
Curvas UGR con la mirada del observador a -90º |
En cualquiera de las cuatro direcciones principales aparece
el mismo problema, especialmente a 0º y 180º. Cuando existen problemas por un
índice UGR excesivo, se puede buscar una de las siguientes soluciones:
- Aumentar la altura de la luminaria,
para que la distancia entre el ojo del observador y ésta sea mayor.
- Utilizar revestimientos en suelos,
paredes y techo más brillantes (con un grado de reflexión mayor), para
reducir el contraste entre éstos y los puntos luminosos.
- Buscar una luminaria con un difusor
que produzca una iluminación más vertical.
En principio en este caso no es posible seguir la primera
solución, porque no es posible poner las luminarias más allá del techo. Tampoco tendría
sentido optar por acabados más brillantes en un sótano que se emplea como
aparcamiento. Sin embargo, sí que es posible encontrar una luminaria cuyo
difusor se comporte mejor de cara al deslumbramiento. Cuanto más vertical es la
iluminación que produce una luminaria, menos deslumbra al observador. Para saber
en qué medida es vertical o no la iluminación producida por una determinada
luminaria hay que fijarse en las curvas de distribución.
La luminaria IND-EST 1x36 tiene una curva de distribución
demasiado estirada hacia los lados. Esto quiere decir que el haz de luz se abre
hacia los lados de la luminaria, siendo fácil que provoque deslumbramiento. Sin
embargo, la luminaria IND-EST-A 1x36, que lleva la misma lámpara que la otra,
tiene otro difusor que proporciona una iluminación mucho más vertical.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img26.gif) |
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img29.gif) |
Curvas de
distribución de la luminaria IND-EST 1x36 |
Curvas de distribución de la
luminaria IND-EST-A 1x36 |
Entonces, será aconsejable sustituir el modelo de lámpara
previsto al principio por la IND-EST-A 1x36, para disminuir el deslumbramiento.
Si cambia el modelo y luego realiza un cálculo, verá que el UGR desciende hasta
24,1 para a=0º, dentro de los límites admitidos por
la norma UNE.
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
3.6.- Generación de documentación
La forma de generar planos y listados en el capítulo de
TK-HE3 es similar a como se hace en otros capítulos de TeKton3D.
TK-HE3 permite generar la siguiente documentación:
- Listados (
):
- Tabla resumen por espacios: es
una tabla muy completa que contiene los datos del espacio que afectan al
cálculo de iluminación, la distribución de luminarias y los resultados
obtenidos en cada recinto.
- Justificación CTE-HE3: esta
tabla contiene los datos necesarios para justificar el DB-HE3, de
acuerdo con el apartado 1.3 del Documento Básico.
- Justificación CTE-SUA4: es una
tabla que contiene los resultados necesarios para justificar el DB-SUA4.
Este listado contiene información sobre el alumbrado normal y de
emergencia (consulte el apartado 5 de este capítulo).
- Listados de
comprobación: son tablas que contienen los
resultados obtenidos en las distintas entidades que permiten hacer
comprobaciones locales (ver apartado siguiente).
- Detalles (
):
TK-HE3 genera detalles de distribución en planta que contienen distintos
tipos de curvas obtenidas del cálculo:
- Isolux de alumbrado normal en el suelo.
- Isolux de alumbrado normal en el plano de trabajo.
- Isolux de alumbrado de emergencia
(a nivel de suelo). Para generar esta curva
necesita disponer de un alumbrado de emergencia en el recinto (ver
apartado 5).
- Isolíneas de UGR: son líneas
que representan puntos con igual índice UGR, calculado en cada punto del
plano UGR y con la orientación definida en
las propiedades del espacio.
- Curvas de distribución fotométrica:
son las curvas de distribución propias de las lámparas.
- Para
configurar las gráficas, el cuadro de generación de detalles incorpora una
serie de opciones específicas, similares a las que aparecen con la opción
Generar gráficas 3D (
).
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img44.jpg)
Para obtener más información sobre la gestión de listados y
planos en TeKton3D,
consulte el capítulo
Resultados.
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
4.1.- Introducción
El cálculo realizado en el ejemplo anterior es el más
sencillo que puede hacerse con TK-HE3, y como se ha visto, consiste en el
cálculo de la iluminancia en todos los puntos del plano de trabajo, del plano
del suelo y del índice UGR en un plano concreto. Pero en
ocasiones es necesario complementar estos cálculos con otras comprobaciones
locales, siendo necesario entonces utilizar los elementos y ejes de
comprobación.
Este tipo de elementos se utilizan para definir zonas
concretas de un recinto en las que se quiere aplicar un criterio específico:
- Los elementos de comprobación
(
)
son símbolos que sirven para evaluar el nivel de iluminancia en un
determinado punto, que se corresponde con su punto de inserción. En
realidad el programa considera una superficie de 30x30 cm alrededor del
punto, y se queda con los valores pésimos obtenidos en dicha superficie.
- Los ejes de comprobación (
)
son líneas que permiten evaluar el nivel de iluminancia mínima y la uniformidad
extrema en la propia línea y en la banda que la rodea (con un ancho
determinado). En principio, la aplicación más normal de este tipo de
entidades es la creación de recorridos de
evacuación para justificar los niveles que exige el DB-SUA4, pero también
se pueden utilizar para otro tipo de comprobaciones.
- Los observadores UGR (
):
son símbolos como los elementos de comprobación, que se utilizan para
verificar el UGR en un punto del local. En los observadores UGR es
importante la rotación que se le de al símbolo, ya que define la orientación
de la mirada del observador.
Un buen ejemplo de cómo aplicar estos elementos al
alumbrado normal podría ser el de la nave de este edificio. La nave tiene
varias zonas destinadas a usos diferentes, destacando la línea de montaje, donde debe haber puestos fijos de
trabajo . En este caso puede resultar interesante plantear un alumbrado
general para toda la nave, e intensificar con unas luminarias específicas la
línea de montaje.
El alumbrado general de este recinto se haría exactamente
igual que se ha hecho con el aparcamiento. A la hora de revisar las propiedades
del recinto, puede dejar los valores que aparecen por defecto con la actividad
"Escaleras, cintras transportadoras, tramos de carga", asociada a este
espacio (Em=150 lux en el plano de trabajo, Emin=100 lux en
el suelo, Ra>40), con la excepción de:
- El límite del índice UGR se relajará un poco, dejándolo
en 28. En los puntos de la nave donde se prevea la presencia permanente de
personas se limitará algo más. La altura del plano UGR, pensando en
observadores que estarán de pie, debe dejarse en 1,50.
-
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img22.gif)
- Al ser un recinto muy grande, es
recomendable que vaya a la solapa Cálculo y fije una distancia entre
puntos de la discretización de 1,00 metro. Esto dará una malla de cálculo menos
refinada, pero más que suficiente como para cumplir los puntos mínimos del
DB-HE3.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img3.gif)
En el ejemplo encontrará este recinto resuelto con una
distribución de 16 luminarias pendulares con referencia "IND-PEND-HIE250", que
proporciona una iluminancia media mantenida de 179 lux en el plano de trabajo.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img15.jpg)
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
4.2.- Iluminancia en la línea de montaje
Para definir la iluminación en la línea de montaje, dibuje un
eje de comprobación (Insertar/Eje de comprobación
)
sobre la línea central que aparece en los planos de referencia. Puede
simplificar la zona arqueada con una poligonal, tal y como se indica en la
figura siguiente:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgC.gif)
Para manejar el eje de comprobación con mayor claridad,
desactive la visibilidad de los planos de referencia (
),
ya que las líneas superpuestas pueden ser confusas. A continuación, sitúe el eje
a la altura correcta siguiendo estos pasos:
- Seleccione todos sus tramos y vaya a
Edición/Mover (
).
- Después haga clic en un punto cualquiera del dibujo.
- Por último, vaya a la
opción del menú contextual Coordenadas (
),
e indique un incremento en Z de 1,75 m (el suelo de este espacio está a 0,55 m.
de la cota inferior de la planta, más 1,20 m. de altura del plano de
trabajo, resultan 1,75 m.).
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img2.jpg)
La
introducción manual de coordenadas también es accesible desde la tecla M.
Ahora que el eje se encuentra bien colocado, haga doble clic
en cualquiera de sus tramos para indicar sus propiedades de cálculo. Rellene los
distintos campos como se indica:
- En el desplegable Tipo elija "Personalizado".
- Plano: indica el plano a considerar para las
comprobaciones. Los ejes de comprobación permiten calcular bandas situadas
sobre el propio eje, o sobre un plano horizontal que puede estar a la altura
del suelo o a la del de trabajo. En este caso el eje de comprobación está en
la posición real de la línea de montaje, por lo que debe
seleccionar "Usar la geometría del eje".
- Iluminancia mínima en el eje: fije un mínimo de
250 lux, por ejemplo (tenga en cuenta que es un valor de iluminancia mínima,
no de iluminancia media).
- Iluminancia mínima en la banda: fije 250 lux,
igual que en el caso anterior, para un ancho de banda de 2,0 metros, que es
lo que mide la línea según los planos de planta.
- Relación máxima (Emáx/Emín):
es la inversa de la uniformidad extrema. Esta comprobación está enfocada a la comprobación de recorridos de
evacuación, pero puede servir para controlar la uniformidad de la
iluminación en el eje. Fije un valor de 2,0.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img27.jpg)
Tras editar el eje, manténgalo seleccionado, y con la
herramienta Copiar propiedades (
)
iguale todas las propiedades a los demás tramos del eje:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img17.jpg)
Cuando todos los tramos del eje tengan sus propiedades
definidas, inicie el cálculo (
)
para comprobar los resultados obtenidos con la iluminación prevista.
Lógicamente, esta iluminación debe ser insuficiente para los niveles que se le
exige al eje, y así se indicará en el panel de errores.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img18.jpg)
Para ver de forma más exacta los resultados en el eje, genere
una gráfica (
)
del tipo "Iluminancia mantenida (Em) del alumbrado normal en ejes de
comprobación".
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgA2.jpg)
Está claro que la línea necesita de un alumbrado adicional. Por ejemplo,
puede probar con unas luminarias similares a las empleadas en el aparcamiento,
suficientemente alejadas del techo, por ejemplo, a 3,00 metros del suelo. Para
añadirlas, sitúe la cota sobre planta en 3,55, y vaya a
Insertar/Luminaria (
).
Antes de dibujar el símbolo, el programa le pedirá que elija un modelo de
luminaria, escoja "IND-EST 2x36". Después distribuya las luminarias por encima
de la línea de montaje, tal y como se indica en la figura siguiente:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgE.gif)
Tenga
en cuenta que si tiene activada la referencia automática y hace clic sobre un
punto del eje de comprobación, la luminaria se situará a la altura del eje de
comprobación (1,75) y no a la deseada (3,55).
Si realiza el cálculo con la distribución anterior, verá que
se cumplen las exigencias mínimas:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img28.jpg)
Sin embargo, el límite UGR queda por encima del admisible.
Para solucionarlo existen diversas soluciones, pero antes de hacer valoraciones,
será necesario evaluar el UGR en los puntos en los que realmente interesa.
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
4.3.- Deslumbramiento en la línea de montaje
Para comprobar con exactitud el valor del UGR, es aconsejable
utilizar los observadores UGR (
),
y colocarlos en las zonas que realmente interesan.
Los observadores UGR son símbolos que representan personas.
El programa incorpora dos símbolos por defecto, uno para un observador sentado y
otro para un observador de pie; la diferencia entre uno y otro está en la
altura del punto considerado para el cálculo, que se supone a la altura de los
ojos. El punto de inserción de estos dos símbolos coincide con el suelo.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img29.jpg)
En este ejemplo se colocarán los observadores de pie
alrededor de la línea. Recuerde que el suelo de este espacio está a 0,55 metros
del suelo, por lo que antes de dibujar los observadores UGR, debe situar la cota
sobre planta en 0,55.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img32.jpg)
Cuando estén colocados y orientados los observadores, edite
uno de ellos para asignarle un límite del UGR más exigente (25). Después asigne
este mismo límite a los demás con la herramienta Copiar propiedades (
).
Si inicia el cálculo después de tener colocados los observadores UGR como
aparecen en la figura anterior, verá que el UGR sobrepasa el límite en uno de
los observadores:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1C1.jpg)
Para solucionar el problema, viendo que la iluminancia en la
línea de montaje es más que suficiente, puede subir las luminarias,
(selecciónelas y pulse la tecla Subir página, cada pulsación moverá las
luminarias hacia arriba una distancia igual al paso Z del entramado).
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1F.jpg)
Basta con desplazar las luminarias 20 centímetros para
conseguir que el índice UGR descienda en los observadores.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img33.jpg)
Para
mostrar varias etiquetas informativas a la vez, como aparece en la figura
anterior, seleccione las entidades en las que desea mostrar la etiqueta y pulse
la tecla I.
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
5.1.- Recorridos de evacuación y equipos de seguridad
En este último ejemplo, se retomará el aparcamiento para
diseñar el alumbrado de emergencia del mismo. Este alumbrado debe cumplir las
exigencias mínimas del DB-SUA4, referidas a:
- Vías de evacuación: en su eje
la iluminancia no puede descender por debajo de 1 lux, y por debajo de 0,5
lux en cualquier punto situado en la banda central de la vía (cuyo ancho debe ser igual o mayor a la mitad del ancho de
ésta) alrededor
del eje. Además, la relación entre la iluminancia máxima y la mínima a lo
largo del eje debe ser inferior a 40. Los recorridos de evacuación pueden
calcularse en TK-HE3 por medio de los ejes de comprobación (
).
- En los equipos de seguridad, instalaciones de
protección contra incendios de utilización manual y cuadros de
distribución del alumbrado, la iluminancia debe ser al menos 5 lux.
Estos equipos se pueden calcular en TK-HE3 mediante los elementos de
comprobación (
).
Volviendo al ejemplo del aparcamiento, dibuje ejes de
comprobación (
)
siguiendo los recorridos de evacuación del recinto.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img2C.gif)
No es necesario modificar las propiedades de estos ejes de
comprobación, ya que por defecto se definen como vías de evacuación
SUA4:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img34.jpg)
Ahora sitúe los equipos de seguridad, utilizando los
elementos de comprobación (
).
Por ejemplo, coloque un extintor (a 1,20 m. del suelo) y un cuadro eléctrico (a
1,40 m.) donde se indica:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img40.jpg)
Al igual que ocurre con los ejes, los
elementos de comprobación llevan asociado por defecto el tipo equipo de
seguridad SUA4, que aplica las comprobaciones que exige el DB-SUA4; por tanto,
no es necesario modificar sus propiedades.
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img36.jpg)
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
5.2.- Luminarias de emergencia
Ahora llega el momento de colocar las luminarias de
emergencia. En este caso no puede utilizar el asistente (tampoco es lógico poner
una distribución uniforme de luminarias de emergencia), así que tendrá que
dibujarlas una a una en los lugares que corresponda. Para empezar, sitúe una
sobre la puerta de salida del vestíbulo de independencia.
Fije la cota sobre planta en 2,20 m (las luminarias de emergencia deben situarse a
una altura de más de 2,20 metros) y vaya a la opción de menú Insertar/Luminaria (
),
elija el modelo EMA-NP-215LM (dentro de Emergencias/Adosar), y colóquela
sobre la puerta de salida:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img41.jpg)
En principio el símbolo que representa a la luminaria quedará
orientado con el área luminosa hacia abajo. Para girarlo 90º sobre su eje y,
pulse SHIFT+G dos veces (el símbolo girará 45º por cada pulsación):
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img5.gif)
Esta luminaria debería dar luz como para mantener los 5 lux
en el extintor y el cuadro eléctrico. Siguiendo el mismo procedimiento, coloque
otra luminaria sobre el otro extintor y más luminarias repartidas por los recorridos de evacuación:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/imgA1.gif)
Para comprobar los niveles de iluminación en alumbrado de
emergencia, calcule (
)
y genere una gráfica 3D (
)
del tipo "iluminancia mantenida (Em) del alumbrado de emergencia en ejes de
comprobación", que es una gráfica similar a la utilizada en el apartado 4.3 para
la línea de montaje.
En este caso se ha obtenido una iluminación más que
suficiente en las vías de evacuación, que oscila entre 1,1 y 5,3 lux. En los
elementos de comprobación, los niveles de iluminación son también suficientes:
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1A2.jpg)
Con el cálculo del alumbrado normal (apartado 3 de este
capítulo) y de emergencia, el programa genera una tabla que justifica el
cumplimiento del DB-SUA4 en el recinto. Para generar esta tabla, después de
calcular el recinto, vaya a Resultados/Crear listado (
)
y elija "Ficha justificativa del cumplimiento del CTE-SUA4"
![Ayuda TeKton3D - iMventa](BloqueIV/imgHE3/img1E.jpg)
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
La base de datos de luminarias de TK-HE3 (es una base compartida
por la aplicación ILwin), no es una base cerrada, sino que el usuario puede
crear nuevas luminarias o importar luminarias de archivos definidos con el
estándar Eulumdat (*.ldt).
Para incorporar a
la base de datos del programa los datos de las luminarias de un fabricante, debe
seguir los siguientes pasos:
- Descargue el fichero (o ficheros) Eulumdat (extensión ldt) del sitio web
del fabricante (por ejemplo
ERCO®,
OSRAM®) a su equipo.
- Abra la Base de Datos de Luminarias (Archivo/Bases
de Datos/Luminarias
), y sin
necesidad de crear ninguna familia ni luminaria nueva, haga clic en
Importar y seleccione el fichero (o ficheros) *.ldt que ha
descargado anteriormente:
![](BloqueIV/img4.jpg)
- Haga clic en Abrir, y las
nuevas luminarias aparecerán organizadas en la Base de Datos:
![](BloqueIV/img5.jpg)
Los archivos Eulumdat también añadirán información a la
base de datos de lámparas (
).
En
algunos casos los fabricantes no incorporan a los ficheros LDT los factores
de utilización. La ausencia de estos datos no imposibilita el cálculo, pero
no podrá utilizar el asistente en las luminarias que no dispongan de dichos
factores.
También podrá añadir nuevas luminarias manualmente si conoce
todos los datos de la luminaria (y la lámpara), aunque el proceso es bastante
laborioso (sobre todo para definir la distribución). Para obtener más
información al respecto, consulte la ayuda del programa (F1).
![Subir](../../Iconos/SubirCuadrado29x29.png)
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