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Esta opción de menú permite insertar una entidad de tipo Símbolo en el área de dibujo.
Un Símbolo es una entidad compuesta definida por un conjunto de entidades simples, e identificada por un nombre. La definición de cada símbolo queda almacenada en memoria, pudiendo insertar referencias a ese símbolo cada vez que se quiera. Además, cada referencia de un mismo símbolo puede estar insertada a una escala diferente, y con un ángulo de rotación distinto.
Podrá definir símbolo nuevos a través de la opción de menú Herramientas/Definir un símbolo nuevo. Así mismo, podrá importar librerías de símbolos existentes mediante la opción de menú Archivo/Importar dibujo, o exportar la librería actual del proyecto a un fichero mediante la opción Archivo/Exportar dibujo. También podrá gestionar la librería de símbolos actual mediante la opción Herramientas/Gestión de símbolos.
Ejemplos de referencias a símbolos insertadas con diferentes colores, escalas y rotaciones.
1. Acceda a la opción del menú Dibujar/Símbolo..., o bien, al botón correspondiente de la barra Dibujo (). Aparecerá en ese momento el cuadro de diálogo Librería de símbolos, en el que podrá seleccionar el símbolo a insertar de entre los definidos en la librería de símbolos:
En la parte superior del cuadro hay un desplegable desde el que podrá seleccionar la categoría del símbolo, y en la parte inferior podrá definir un factor de escala y la capa a la que se añadirá, que por defecto será la capa activa. Además, el cuadro anterior tiene cuatro tipos de presentación posibles, que puede elegir haciendo clic con el botón derecho sobre el propio cuadro:
2. Una vez seleccionado el símbolo, y validado el cuadro de diálogo, el cursor del ratón cambiará su aspecto, quedando en disposición de elegir los parámetros para la ubicación del símbolo.
3. Verá mientras mueve el ratón cómo se desplaza el dibujo temporal del símbolo por el plano de dibujo. Estará, pues, en disposición de definir el punto de inserción del mismo. Bastará con presionar el botón principal del ratón mientras tenga el cursor en la posición deseada para que el símbolo quede insertado, y pueda ahora definir su ángulo de rotación.
4. Verá, moviendo de nuevo el ratón, que el símbolo va tomando diferentes estados de rotación, correspondientes al ángulo formado por el segmento que une el punto de inserción y el punto actual donde esté el cursor del ratón. Presionando de nuevo el botón izquierdo, observará que el símbolo se ha creado con el ángulo de rotación definido. Podrá fijar el ángulo de rotación a los valores de 0°, 90°, 180° y 360°, accediendo a las opciones correspondientes del menú Contextual. De cualquier manera, una vez insertado un símbolo 2D, puede rotarlo un ángulo de +90º con la tecla G.
La mayor parte de las veces que tenga que dibujar un símbolo lo hará en capas de cálculo y conectado a entidades tipo línea. Para ahorrar tiempo, existe la opción Intercalar, que le permitirá dibujar de forma muy rápida estos símbolos conectados a líneas (ver ayuda). Esta opción sólo es válida para entorno 2D.
El proceso es similar al dibujo de símbolos 2D, pero con las siguientes diferencias:
Con la opción Siguiente asa de enganche (o simplemente presionando la tecla C), podrá cambiar el punto de inserción, pudiendo utilizar como tal cualquiera de los puntos de conexión disponibles.
Mover | |
Girar | |
Girar 3D | |
Escalar | |
Duplicar | |
Simetría | |
Descomponer |
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